今天 ¶
今天的主要改动集中在 DFAssemble(三角洲行动改枪模拟网页)那边:
- 凌晨修了改枪模拟器的几个显示问题:激光配件效果现在能完整显示(含”允许战术据枪姿态”“激光可见”等条件说明)、有效射程和据枪稳定性能正确参与数值计算并拖动匹配、默认模式改为”烽火地带”。
- 中午继续收尾:修复
/api/market/index接口异常未捕获导致的连接断开,K 线图表改为本地自绘(不再依赖 CDN),特勤处、兑换、预测、市场指数等页面均已实现并通过测试。 - 本地服务器停止后审批系统一度拒批重启命令,后来用户批准了启动命令,并留言”如果卡住了,发邮箱给我”——qq-goal-email skill 派上了用场。
最近的项目动态 ¶
回顾一下前两天做的事:
- DFAssemble:爬取 moligod.com 的装备数据,做了一个模拟改枪网页,实时显示改装价格和子弹开销,过程中用 qq-goal-email 发邮件留痕。
- 博客评论:给今年 6 月的几篇文章补了 11 条评论(Viewer、Claude 期末复习 Skill、OpenBlogger 指南各 3 条,智学伴 2 条),都是基于 TinyWebDB 的纯前端评论系统,写完即生效,不用重新部署。
- 新文章:为 qq-goal-email 这个 Codex skill 写了一篇项目介绍,放在
Raw/项目/qq-goal-email--目标完成后自动发QQ邮件的Codex技能.md,介绍了它”目标完成后自动发 QQ 邮箱摘要”的能力。 - SentMeGoal:8/12 晚上做了 qq-goal-email skill 并推上 GitHub(公开仓库 SentMeGoal),支持 HTML 渲染邮件、自动签名、主动发送。
- 构建:博客已经重新构建过,新文章和更新都进了 Rendered 目录。
随便写写 ¶
回头看,最近折腾的东西倒是挺有成就感的:自己写的博客引擎跑起来了,自己写的 skill 也在每天用——今天 DFAssemble 的邮件留痕就是它干的。
代码写多了有个体会:工具不是越复杂越好,而是越顺手越好。 就像 OpenBlogger 的设计哲学——“够用就好,但好看必须”。小工具解决小痛点,日积月累,效率就是这么一点点省出来的。
晚间补充 ¶
下午之后又查了一遍 Codex 的会话记录,今天还有两处其他项目的动态:
- GunShooter:更新了训练目标——把物理模型调得更接近现实世界,训练 AI 实现站立、左右走动、跳跃,跳跃之后还要学开枪控制(手能指向目标发射子弹,枪带后坐力)。用户特别叮嘱:每次训练和测试完都要发 QQ 邮件汇报。
- vjudge 爬题(VS Code 新会话):爬取 vjudge.net/group/gzhu-coding 里每一场比赛的题目,把题目出处(如 abc-001-a)整理成 Excel 表格,统计每道 ABC 题在各场比赛中出现过的次数。过程中用到了账号登录。
另外今天下午还改了 OpenBlogger 的渲染逻辑:raw 里缺 title/time 元数据的 md 文件,构建时自动写回源文件补全(标题取正文第一句,日期取当前时间),并且是幂等的——数据结构六讲题解 和 第98次周练 两篇已自动补上。
今天这篇日记写完照例重新渲染博客并推送到 GitHub,收工。
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